白皮書:中國游戲市場連續三年領跑全球 移動游戲在東南亞受熱捧
中新社成都11月30日電 (王鵬)30日在成都發布的《中國游戲出海全景觀察白皮書》顯示,2017年中國游戲市場規模將達到275億美元,連續三年領跑全球。中國已從PC游戲時代的跟隨者變成了移動游戲時代的先發者,中國移動游戲在東南亞國家和地區廣受歡迎。
該白皮書由國家版權局網絡版權產業研究基地、騰訊研究院綜合分析6000余款中國移動游戲出海應用數據后編寫,對中國移動游戲出海的熱點區域分布,以及中國移動游戲出海的機遇與挑戰進行了詳細分析。
數據顯示,2017年全球游戲市場總規模將達到1089億美元,中國游戲市場規模為275億美元,連續三年位居全球第一。在移動游戲方面中國領先優勢更大,2016年中國移動游戲市場規模達到99.9億美元,超過第二名美國移動游戲市場規模的48.4%。
白皮書指出,2015年以來,中國出海的移動游戲收入逐漸提升,已成為中國移動游戲市場創收的重要部分,在馬來西亞、新加坡、印尼等東南亞市場,中國移動游戲廣受歡迎。
對于這一市場現象,有關專家分析稱,“在東南亞、東亞等市場,中國游戲出海擁有較大的地緣優勢。”
白皮書亦指出,東南亞地區華人較多,對中國文化接受度較高,宮廷、仙俠、武俠等蘊含中國文化元素的游戲產品比較容易在東南亞地區推廣。
此外,白皮書指出,雖然日本、韓國、美國等國家的4G普及率很高,但歐洲、東南亞、南亞、南美等地區國家的4G普及率普遍低于中國。網絡寬帶、移動網絡發展程度會對游戲體驗造成巨大影響,在網速差的國家和地區游戲容易卡頓,開發商需要將畫面渲染質量適當降低,保持游戲能在低端機型及較差的網絡環境中運行。(完)