世界杯“炒紅”視頻助理裁判
視訊行業強隊該怎樣煉成
根據預測,AR/VR行業到2020年總盈利規模將達到1200億美元,AR占比75%。從地域結構上看,亞洲國家將切分50%的市場蛋糕,中國、日本、韓國、印度有望成為AR/VR的主要市場。來源:智研咨詢
包含巨大信息量、直觀高效的視訊通信方式,將成為未來社會的主要通訊手段。視訊行業應用井噴似乎就在眼前,但不可忽視的是,中國視訊行業始終大而不強。
球員球衣上的芯片、裁判手上的高科技腕表、全面使用的VAR視頻回看技術,讓曾經難以接受任何高科技裝備的足球競技場在向高科技的妥協中迎來了歷史性的進步。通過VAR這位“視頻助理裁判”的提醒,本屆世界杯有了最大的特點——點球很多,僅小組賽階段就出現了多達22粒點球,其中有9粒都是通過視頻回放之后判罰。
雖然關于VAR技術在足球賽事上的使用還有很多爭議,但這場來自足球場的技術狂歡,已佐證了視訊行業討論多年的“視頻為王”愿景。
起步早產量大 競爭力與巨無霸身量難匹配
1993年,國內引進第一套會議電視系統,這便是國內視訊行業的發軔之始。不過,由于視訊接入單一、靈活性差、成本高昂等缺點,發展速度一直比較緩慢。隨著我國經濟和社會發展,信息化被提到了國家戰略高度,作為信息產業之一,視訊行業在信息技術應用層面日新月異,基于人工智能、云計算、大數據等新興技術而產生的人臉識別、行為分析、遠程視頻、移動指揮等應用都已經趨于成熟,一個完整的視訊行業生態圈已經形成。
然而,未來千億級的藍海市場中,當前的行業狀況是,70%的視訊產品都是Made in China,但這個“巨無霸”的身量,卻難以與國產視訊產品的競爭力相匹配。
僅從超高清視頻產業看,目前我國超高清視頻終端產品已率先實現普及,行業應用亮點初現。但如工業和信息化部電子信息司副司長喬躍山所說:“我國超高清視頻產業還存在問題和挑戰,包括關鍵技術和產業環節存在短板、內容與應用供給能力不足、技術產品標準體系缺失、產業發展缺乏統籌。”
捷視飛通董事長蔣延春對科技日報記者說:“很多國內技術行業或多或少都遇到了核心技術受制于人的問題,視訊行業也是如此。”
在“賺快錢”思路的驅動下,很多國內視訊企業依靠簡單的整合加工制作快速獲得利潤,但是類似產品競爭力有限,只能靠低價競爭搶占市場,利潤空間很小。
蔣延春說:“基礎創新成本高昂、費時費力,一款視訊產品從研發到投產使用,不僅需要幾年的時間、還需要數以千萬、甚至更多的投入,一般的中小企業難以負擔。”
據蔣延春介紹,由于不掌握底層算法、操作系統等基礎技術,很多國內視訊企業偏向于采用整合性的技術開發策略,也就是使用已有的模塊或者部分產品,在此基礎上形成新的產品。這讓整個產業陷入“低端制造”的困境。
提煉不同領域需求 行業通用技術是關鍵
由于視訊可以應用在教育、醫療、政府監管等多個場景,各個場景對視訊的具體需求各不相同,針對每個行業做開發又面臨高成本、低效率的困難,因此,如何提煉出不同專業領域的需求,提供通用性、高復用性的視訊技術是一大挑戰。
“比如網游行業,以前網游開發成本很高,后來有了游戲引擎,用戶只要設計一些角色和劇情就可以,這是行業分工、產業集群帶來的效果。視訊行業也需要這樣,做出更加通用、各行各業都可以嫁接的系統,雖然難度很高,但是有更大的空間。”蔣延春說。
又比如在教育行業,要實現遠程教學,北京和貴州的兩個教室同時上課,這邊老師彈鋼琴,兩邊小孩一起唱歌,就需要對聲音清晰度、延時等的精確控制。到了交通行業,車輛發生事故需要遠程視訊定損,需要的技術重點又不一樣。所以要想做好專業領域的視訊,就要把場景和業務系統相結合,抓住共性,兼容個性。
此外,當前視訊行業最受關注的增強現實(AR)/虛擬現實(VR)技術同樣面臨挑戰。喬躍山表示,我國VR/AR產業在關鍵核心技術和重點應用領域取得了多項突破,但也存在關鍵技術和高端產品供給不足、優質內容與服務較為匱乏、創新支撐體系不健全、應用生態不完善等問題。
由于常被應用于政府管理領域,視訊對安全可靠的要求很高,“用微信語音,可能會經常遇到信號差甚至呼不通的尷尬,對個人來說,這種影響范圍有限。但政府視訊不行,沒有安全可靠而又穩定的系統,就沒有應用的價值。這就提出了更高的技術要求。”蔣延春說,“視訊通信是信息量最大、最高效的通信方式,但對通信質量要求也比較高,需要極致的體驗,即使雙方相隔萬里,也能營造出‘面對面’的交流感。”
5G可解網絡瓶頸 基礎創新依舊任重道遠
不論是“雪亮工程”“天網”,還是教育信息化、智慧城市建設,都讓正處在“爆發前夜”的視訊“蛋糕”越做越大,但即便5G可破解帶寬瓶頸,我國視訊行業引領創新的能力仍將是發展中的最大掣肘。
據了解,本屆世界杯的VAR中心在莫斯科,VAR總計37個機位需要把畫面實時傳遞回莫斯科,4K信號傳輸大約需要30M的帶寬,37個機位把信號傳輸到莫斯科,需要1000多兆的帶寬,穩定的網絡支撐此時顯得至關重要。
國家行政學院社會和文化教研部高級經濟師、管理學博士郭全中表示,5G將徹底解決制約視訊業的網速和帶寬等問題,用戶可以隨時隨地地連入各類高速網絡,長視頻、短視頻和直播都將獲得更多的用戶和獲得更大的市場。
“5G確實可以解決網絡瓶頸,成為視訊行業的基礎設施,但對于整個視訊產業而言,基礎創新依舊任重道遠。”蔣延春說。
可喜的是,創新已經在視訊行業嶄露頭角。前不久,捷視飛通發布了國內第一個視訊操作系統iFOS(“羿”視訊操作系統),為多媒體視訊業務提供統一、多樣、可自定義的服務能力,解決設備資源管理調度與服務、效能、安全的問題。它就像是飛機、汽車的引擎,是視訊行業動力系統,各行各業與視訊相關的應用可以方便、靈活地嫁接其中,很容易地實現強大的功能應用。
“在操作系統之外,針對視訊行業,中星微、海思等國內企業已經有了自主研發的芯片。”蔣延春強調引領型創新的價值,“在新技術上,國內企業在過去很長一段時間內都要‘慢半拍’,錯過了機會窗口期,沒能站在風口上。隨著人工智能、深度學習、大數據分析等新技術的發展,視訊行業要提前布局,把新技術逐漸應用到視訊產業中來。像互聯網+一樣,做視訊+。把視訊做到簡單、做到極致。”
業內更多的專家也認為,視訊極有可能與人工智能組成“黃金搭檔”,并在無人駕駛汽車、無人機、物聯網等各個方面大展身手。
人工智能已在今年的世界杯上大放異彩,甚至威脅到了短視頻剪輯師的地位。6月14日,央視世界杯新媒體官方合作伙伴咪咕視頻引入“AI直播剪輯官”,這是國內首次把AI技術應用于世界杯賽事直播短視頻剪輯,引發了世界杯短視頻的爆發式增長。
題圖 2018俄羅斯世界杯遇上黑科技“裁判”,圖為視頻助理裁判操作室的工作景象。