中新網上海7月10日電 (王笈)《2018電子競技產業報告(賽事篇)》10日在上海發布。報告顯示,中國電子競技產業正處于高速發展過程中,2017年中國電子競技市場規模達到770億元,2018年預計將突破880億元。
根據此份報告,過去3年內,中國電競用戶增長率持續保持在20%以上,用戶規模增長超過1億人。其中的主要原因,一是游戲企業對電子競技游戲的傾向性增強,電競賽事數量增加、影響力逐漸提升;二是諸多頭部電競賽事在中國的舉辦,助力中國電競用戶規模迅速增長。預計2018年中國電競用戶規模將達到4.3億人。
而在報告統計的2017年相關電競賽事中,熱門電競賽事已超過500項。隨著電競游戲數目增加、電競用戶規模提升,預計未來電競賽事的數量還將進一步增加。
據相關測算,2018年中國電競產業規模預計將超過880億元,其中電競賽事市場規模10.6億元,占比1.2%。對比傳統的體育賽事占比,電競賽事收入占電競產業比例偏低,依然存在巨大的增長空間。
伽馬數據創始人、首席分析師王旭指出,目前頂級電競賽事的觀看人數已經超過NBA總決賽在國內直播平臺的觀看人數。隨著頭部電競賽事的影響力比肩傳統體育賽事,熱門電競賽事數量不斷增加,電競賽事商業化進度加速,預計未來中國的電競賽事市場規模將突破100億元。(完)