近日,由《經(jīng)濟(jì)觀察報(bào)》主辦、中國廣告協(xié)會指導(dǎo)的“品牌向上——2021 ITA營響大會暨第十九屆杰出品牌營銷年會”獲獎(jiǎng)榜單正式發(fā)布。據(jù)悉,本屆大會共收集了266份案例,經(jīng)過激烈角逐及多維度嚴(yán)格評選,名創(chuàng)優(yōu)品、可口可樂、百事、小紅書、知乎等一同入選2021年度杰出品牌營銷獎(jiǎng)——年度案例大獎(jiǎng)。
從獲獎(jiǎng)的榜單中,我們可以看到,可口可樂中國”回收我,回頭見——社區(qū)美學(xué)驛站“,傳遞了品牌社會責(zé)任;樂事合作BML成功融入B站年輕人話語體系,將營銷玩出圈;名創(chuàng)優(yōu)品聯(lián)名4大國漫IP,打造首屆7.32二次元快樂節(jié),通過打造“二次元文化+互動(dòng)+購物”的新鮮體驗(yàn),為Z世代打造一個(gè)二次元的限定世界;特步黑科技再升級,破圈運(yùn)動(dòng)品牌“時(shí)尚環(huán)?!薄R粋€(gè)個(gè)有代表性的品牌和案例,也推動(dòng)著人們謀求積極的向上態(tài)度和尋找更好的生活方式。
在新的消費(fèi)場景下,對品牌營銷提出了更高的要求,想要贏得消費(fèi)者的心智,品牌必須創(chuàng)造出有新鮮感、有差異化的內(nèi)容。比如說《名創(chuàng)優(yōu)品聯(lián)名4大國漫IP,打造首屆7.32二次元快樂節(jié)》,該案例在二次元圈層和年輕消費(fèi)群體中引發(fā)了大量關(guān)注和討論,微博話題#7.32二次元快樂節(jié)#、#只在7月32日開的店#閱讀數(shù)超5.3億,討論數(shù)超16.3萬,為新消費(fèi)品牌的營銷策略提供了一些頗有價(jià)值的方向參考。
打造7.32二次元快樂節(jié),超次元體驗(yàn)引爆Z世代
2021年8月,名創(chuàng)優(yōu)品聯(lián)名4大國漫IP《魔道祖師》《狐妖小紅娘》《一人之下》《非人哉》在上海ChinaJoy打造首屆“7.32二次元快樂節(jié)”。
二次元是現(xiàn)實(shí)生活中不存在,但的確是Z世代向往的次元,二次元節(jié)也是他們所渴望慶祝的節(jié)日。7月32日是現(xiàn)實(shí)世界里不存在的日子,名創(chuàng)優(yōu)品創(chuàng)立并發(fā)起“7.32二次元快樂節(jié)”,通過創(chuàng)造單純快樂的二次元相關(guān)內(nèi)容,為Z世代打造一個(gè)超現(xiàn)實(shí)的限定世界。
名創(chuàng)優(yōu)品#7.32二次元快樂節(jié)#以標(biāo)錯(cuò)日期的國漫“烏龍”海報(bào)和結(jié)界戶外裝置作為預(yù)熱,迅速引發(fā)一波關(guān)注。其實(shí)這個(gè)玩法非常巧妙,一方面,降低了大眾對廣告的抵觸感;另一方面,前期給話題提供充分的熱度。同時(shí),限定主題店內(nèi)共設(shè)置次元隧道、名場面巡禮、二次元分店三大區(qū)域,二次元愛好者可以在國漫主題館中體驗(yàn)沉浸式次元隧道,互動(dòng)感拉滿。
切準(zhǔn)興趣消費(fèi),“二次元”成年輕群體的心智觸點(diǎn)
隨著國潮風(fēng)的火熱以及Z世代消費(fèi)群體嶄露頭角,以國漫為代表的二次元文化逐漸掀起破圈破次元浪潮,《2021年中國動(dòng)漫市場分析報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,到2020年中國泛二次元用戶規(guī)模達(dá)4.1億人,其中95后用戶群體占據(jù)60%左右。
在品牌年輕化的競爭中,二次元文化成為品牌貼近年輕人的利器,名創(chuàng)優(yōu)品深諳其中之道,通過“7.32二次元快樂節(jié)”打造限定主題店“店長日”,一人之下、非人哉、狐妖小紅娘、魔道祖師4大IP的熱門coser分別現(xiàn)身門店,值一日“店長”,與粉絲互動(dòng),增加IP氛圍感。
隨著新一代的消費(fèi)群體(Z世代)們的消費(fèi)水平與日俱增,由不同興趣分化衍生的細(xì)分圈層正悄然興起,他們展現(xiàn)出個(gè)性化、多元化的消費(fèi)訴求。正如名創(chuàng)優(yōu)品的創(chuàng)始人葉國富此前曾說,消費(fèi)的第一階段是低價(jià)消費(fèi),第二階段是性價(jià)比消費(fèi),第三階段則是興趣消費(fèi),當(dāng)下年輕人只為興趣買單。
與Z世代建立精神鏈接,讓聯(lián)名不止于產(chǎn)品
在這個(gè)消費(fèi)者主權(quán)時(shí)代,年輕的消費(fèi)者越來越會表達(dá)自我,他們不甘于只做互聯(lián)網(wǎng)爆點(diǎn)的參與者,更愿意成為創(chuàng)意內(nèi)容的生產(chǎn)者。
二次元圈層在線下線上展現(xiàn)的強(qiáng)大傳播力,對于品牌推廣來說,是一種得天獨(dú)厚的優(yōu)勢。名創(chuàng)優(yōu)品“7.32二次元快樂節(jié)”通過互動(dòng)化的品牌營銷,不斷吸引粉絲們前來打卡合影,激發(fā)消費(fèi)者和品牌一起共創(chuàng)UGC內(nèi)容,引來爆炸式的關(guān)注與細(xì)分人群滲透,形成病毒式傳播效應(yīng)。
當(dāng)下,消費(fèi)者選擇一個(gè)品牌,不再是為了單純的“功能需求”,更是一種能滿足“精神愉悅”的認(rèn)同。名創(chuàng)優(yōu)品作為“聯(lián)名大佬”,抓準(zhǔn)Z世代消費(fèi)者追求精神共鳴的心理,以IP與消費(fèi)者建立高度情感連接,構(gòu)建自身差異化的競爭力,不斷進(jìn)階營銷打法,拉近和消費(fèi)者之間的距離。