《蛋仔派對》是網易研發的一款面向低齡人群的手游,在2022年5月上線之初,《蛋仔派對》并沒有激起太多浪花,但通過巧妙抓住寒暑假時間窗口,鎖定了學生等未成年人群體,不僅成功圈到了一大波派對游戲用戶,也在未成年人群體中快速傳播。在網易22年第四季度與全年財務報告中,網易全年游戲及相關增值服務凈收入為746億元,而《蛋仔派對》是其中最有存在感的項目。
但網絡上消費者反映的蛋仔派對存在的問題也非常多,如《蛋仔派對》存在未成年人消費退款難、“快速游戲”“渠道服”等防沉迷漏洞、網絡乞討、求領養不良風氣等問題。同時,因為廣大未成年人的存在,大量不法分子在該平臺實施詐騙行為。
最近就有許多消費者反映自家孩子沉迷于蛋仔派對,網上相關的報道也很多。接到消費者反映后,上海市消保委在近期也專門做了消費體察,測試發現孩子只要用成年人的姓名和身份證號注冊登錄,他就可以輕松繞開游戲防沉迷系統,于是我們在8月23號發布了監督文章。(親測!網易、雷霆游戲、靈犀互娛、樂元素的游戲防沉迷系統真擋不住小朋友!| 消保委監督)
近日,我們收到了網易游戲的最新回復,網易游戲說孩子只有在用他自己的姓名和身份證號(未成年)注冊的情況下,才會觸發防沉迷系統,在游戲時長、游戲登錄時段、充值金額方面受到限制。對于上海市消保委的質疑,網易公司表示:“在游戲運營過程中,我司也會采取對高度疑似未成年人的賬號開啟人臉識別等措施,對少數繞過防沉迷系統的違規行為進行嚴厲打擊和圍堵,切實保障未成年人健康游戲。”
對于網易游戲的回復,上海市消保委不禁要問:
第一,網絡游戲造成未成年人沉迷和大額充值等問題已經引發了社會高度關注。大多數孩子是缺乏自制力的,網易游戲在設計防沉迷系統時,難道沒有考慮過孩子會繞著走嗎?
第二,家長的姓名和身份證號在一個家庭中其實是非常容易獲取的信息,如果孩子用家長的信息實名認證后,所有的約束都會失效,那么防沉迷系統不就成為了一個擺設了嗎?
第三,通常消費者玩游戲的時間越長,游戲公司就獲利越多,從大概率說游戲公司在限制消費者游戲時長和充值額度上是沒有利益驅動的。國家相關部門為了保護未成年人的合法權益,在游戲防沉迷系統的規則制定方面,是不是應該更科學更講究實效?