技術難關未過 山寨產品眾多
VR產業春天還遠未到來
□ 謝媛媛 本報記者 傅江平
近日,“2016多人行國際虛擬現實、增強現實、全息技術展覽會”在深圳會展中心舉行,展覽會涵蓋VR產業鏈的各個環節,從硬件設備、內容制作、軟件、VR行業應用和交互技術解決方案等領域,深入探討未來VR/AR設備的應用發展方向,為我國虛擬現實產業發展起到重要的推動作用。
2016年被稱作VR元年,VR產業可以說是當下最為火爆的新興領域,也是繼智能手機放緩之后的又一新藍海。據統計,2016年第一季度,中國VR投資達18 億元。作為一項新興產業,VR正以多種形式侵占我們的生活。縱觀今年上半年VR的整個發展態勢,不管是硬件、內容還是工具,都有不同層次的發展,整體產業呈現出一片欣欣向榮的態勢。業內人士預計,未來4年,VR市場規模將增長36倍至550億元。但是深究其產品的整體認知度、普及度,就顯得有些微乎其微。一份針對1200名玩家的調查報告顯示,只有五分之一的人曾親身體驗過VR設備,這意味著VR產業遠沒有我們想象中的那樣樂觀。
作為一個新興高科技產業,目前市場上的VR產品在技術上仍然存在許多問題。VR技術共包括4項關鍵指標,包括屏幕刷新率、屏幕分辨率、延遲和設備計算能力。屏幕分辨率不高和延遲時間過長容易導致VR用戶在使用過程中產生眩暈感,造成身體不適。雖然市場上也有少數先進設備,但用戶在體驗大多數VR設備時,普遍反映沉浸感不足、眩暈感難除。但這些問題在短期內難以消除,技術的瓶頸、商業化的成本瓶頸,以及缺乏核心人才的人力資源瓶頸,這些問題在短期內很難消除。但反過來講,一旦這些問題得到解決,整個VR產業必將迎來一輪大爆發。
VR產業真正火爆起來也是這兩年的事情,對于整個產業而言,其硬件和輸入方式以及外觀設計上都缺乏統一的標準,相較研發門檻高、發展相對成熟的PC端頭盔,成本低廉、門檻更低的移動VR硬件市場標準混亂現象就更加明顯。以VR眼鏡而言,雖然目前大部分國產VR眼鏡都宣稱自己適配多個尺寸的手機,但實際放入不同尺寸的手機后,可視角度從60度到90度不等,體驗根本無法統一。而VR的輸入方式和外觀設計品類標準的混亂,比硬件標準更雜亂無章,眾多廠商各行其道。在這種混亂局面下,單靠相關產商投入大量的人力和物力去一一適配種類繁多的輸入設備,顯然不太現實。因此,對于VR產業而言,建立一些可供企業參考的標準已經迫在眉睫。
VR產業面臨的另一問題是山寨產品眾多。據不完全統計,目前來自原手機、手環等領域工廠轉型做的山寨VR盒子出貨量累計已達千萬臺。這些山寨產品的劣質體驗,對于仍在打基礎、技術還不成熟的國內VR行業而言,無異于雪上加霜。業內人士表示,很多企業生產的VR產品在檢測過程中存在許多安全問題,雖然技術很炫,但只有質量過關,才能走得更遠。
業內專家表示,國內發展VR行業,應該更多的從技術、產品質量、自主知識產權等角度著眼,只有擁有強大的科研能力,成熟的技術,研發出好產品來,才能得到消費者的追捧,繼而在市場上站穩腳跟。
《中國質量報》